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Tâches de mouvement

Formes de jeu / exercices

04:00
Moyens auxiliaires
Balle (smolball), Raquette de smolball
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Les participants se déplacent librement (en avant, en arrière, latéralement, avec variation de vitesse) en conduisant le ballon dans la salle/le terrain, le moniteur de sport donnant différentes tâches de mouvement. Les exercices doivent être exécutés aussi bien avec le côté le plus fort qu'avec le côté le plus faible. Voici un choix d'exercices possibles:

  • Balle en équilibre sur la raquette
  • Jongler avec la balle (côté coup droit et revers ainsi que le bord de la raquette)
  • Ballon rebondissant sur le sol
  • Jouer la balle vers le haut tous les quelques pas, et l'attraper/la freiner avec la raquette en l'air ainsi qu'au sol
  • Rouler/gérer la balle au sol
Matérielle

Par participant:
1 raquette (smolball)
1 balle (smolball)

Big Jump

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Banc suédois, Barres parallèles, Caisson suédois, Corde à sauter, Gros tapis , Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre l’élan sur la banc, sauter sur/au-dessus du tapis le plus loin.

Matérielle

1 band
2 barres parrallèles
2 caissons
3 gros tapis
2 petits tapis
4 cordes à sauter

Mise en place du poste:
Comme sur l’image, les gros tapis sont fixés aux barres parallèles.

  • Big_Jump_-_in.pdf
  • Big_Jump_f_-_in.pdf

Blitzball - Touchrugby

Jeux / tournoi de jeux

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Cône
Voir
Description

Idée de jeu:
Deux équipes se font face sur un terrain et s'efforcent de déposer un ballon de rugby dans la zone cible de l'adversaire en utilisant la vitesse de course et des crochets pleins de feintes. Le porteur du ballon peut être contraint par l'adversaire, par un coup de feu (coup de main) dans le dos, de passer le ballon en arrière à un coéquipier qui tente à son tour de pénétrer dans la zone cible.

Points marqués:
Un point est marqué lorsqu'un joueur non touché par le ballon parvient à le déposer derrière la ligne d'arrivée opposée, dans l'une des trois zones cibles. La zone cible centrale rapporte trois points, les zones latérales deux points chacune (indiquées par des cônes de marquage).
Variante : un grand tapis mou est placé dans la zone cible (centre) ; un point est gagné en sautant sur le tapis.

Terrain de jeu:
Dimensions du terrain 50mx34m pour 6 joueurs (3 contre 3), 70mx48m (12 joueurs), 100mx55m (18 joueurs)

Nombre de participants :
3 contre 3 à 9 contre 9, selon la taille du terrain

Règles du jeu:

  • Le jeu est ouvert au moyen d'une passe de l'avant-centre entre les jambes croisées vers l'arrière à un coéquipier.
  • Le ballon peut être porté vers l'avant par n'importe quel joueur, mais il ne peut être passé qu'en arrière.
  • Le joueur qui porte le ballon peut être contraint de le passer en le frappant dans le dos avec la main. Le porteur du ballon doit alors le donner au plus tard au troisième pas ou après deux secondes.
  • La bousculade, les crampons et les coups sont interdits, de même que les coups sur le ballon.
  • Un jet franc est accordé pour toute infraction aux règles, cela vaut en particulier pour la passe en avant de l'équipe attaquante. Le jet franc est toujours exécuté depuis l'endroit où la faute a été commise.
  • En dehors de la poignée de main dans le dos, le blitzball se joue sans aucune forme de contact physique.

Blitzball : Tous contre tous

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain donné. L'objectif est de faire le plus de passes possibles dans l'équipe avant qu'un adversaire ne puisse intercepter le ballon ou que celui-ci ne tombe au sol. Celui qui reçoit une tape sur l'épaule de la part de son adversaire doit passer. Si la passe est interceptée ou si le ballon tombe par terre, le droit de balle change et l'autre équipe peut faire des passes. Celui qui a fait le plus de passes au bout d'un temps convenu a gagné.

Variante:
10 passes donnent un point. Si un point est marqué, le droit de balle change.

Matérielle

1 ballon de rugby
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe

Blitzball : passer dans le cercle

Formes de jeu / exercices

04:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain)
Organisation

Travail en groupe

5-8 participants par groupe (idéalement des groupes de 6)

Voir
Description

Chaque six participants forment un cercle de front extérieur et se passent un ballon de rugby à l'intérieur du cercle, à l'extérieur. Tourner à droite / tourner à gauche / idem avec deux ballons (objectif : rattraper l'autre ballon).

Matérielle

Par groupe:
2 ballons de rugby

Par groupe:
2 ballons de rugby

Blocage

Light-Contact

02:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Démonstration par le moniteur.
Les groupes de 2 s'exercent ensuite à l'exécution du mouvement (y compris l'inversion des rôles) ; le moniteur corrige.

Voir
Description

Une possibilité de blocage est, à partir de la position de base, de simplement tourner la main respective et de l'amener vers l'avant (en croix) pour parer/bloquer le coup de l'agresseur avec la paume de la main (poing contre paume).

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Blocage / esquive avec contre-attaque

Light-Contact

09:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Démonstration par le moniteur.
Les groupes de 2 s'exercent ensuite à l'exécution du mouvement (y compris l'inversion des rôles) ; le moniteur corrige. Le cas échéant, une séquence d'exercices est également exécutée en groupe.

Voir
Description

Cette séquence de mouvements combine le blocage et l'esquive avec le contre (main directrice et main de frappe). Un participant frappe lentement 4x en direction du front de son partenaire (2x gauche/droite). Le défenseur bloque deux fois les coups (gauche/droite) et les évite ensuite deux fois tout en effectuant un contre (gauche/droite).

Blocage:
Pour bloquer, la main respective est sortie de la position de base et amenée vers l'avant (en croix) pour parer/bloquer le coup de l'agresseur avec la paume de la main (poing contre paume).

Main directrice:
Pour contrer avec la main directrice (exemple côté gauche), l'avant du pied reste stable sur place, le poids est transféré sur le pied arrière (droit) (incliner le torse un peu vers l'arrière). Pour éviter le coup de l'adversaire, le poids du corps n'est pas seulement déplacé vers l'arrière, mais le haut du corps est également incliné sur le côté (vers l'extérieur - droite). Enfin, on donne son propre coup de poing (jab) avec la main directrice (gauche) (sur le côté "intérieur").

Main de frappe:
Pour contrer avec la main de frappe (exemple côté droit), on fait un pas vers le côté (gauche) (sidestep), en déplaçant le poids sur le pied avant (gauche). Enfin, le joueur donne son propre coup (droit) avec la main la plus forte (sur le côté "intérieur").

Exercice:
En groupe de 2, le joueur s'exerce à bloquer et à esquiver, y compris le contrecoup. On bloque et on esquive 2x d'un côté, puis de l'autre (main directrice et main de frappe). Le déroulement du mouvement est d'abord entraîné très lentement ; ce n'est que lorsque l'ordre des mouvements est parfaitement maîtrisé que le rythme peut être accéléré. Le changement de rôle peut se faire après chaque passage ou après plusieurs passages. Pour acquérir plus d'assurance dans l'enchaînement des mouvements, il est préférable de faire plusieurs passages à la suite. Il est également judicieux de changer de partenaire de temps en temps (changement de niveau entre les participants). L'animateur peut rendre l'exercice plus difficile en ne définissant plus clairement le côté de l'attaque (p. ex. 2 attaques pour bloquer et esquiver - côté déterminé arbitrairement par l'attaquant - changement de rôle - changement de partenaire).

Participant A : 2x coup de poing gauche + droit (direct + droit) / Participant B : bloc gauche + droit plus esquive avec contre-attaque (main directrice et main de frappe)

Variante:
Tous les participants exécutent la séquence de mouvements (= participant B ; comparer ci-dessus) ensemble (même front - tourner l'alignement de 90 degrés après chaque passage). Le moniteur compte lentement de 1 à 4 pour chaque étape (bloc à gauche - bloc à droite - esquive y compris contre-attaque avec la main directrice - esquive y compris contre-attaque avec la main de frappe). Le moniteur profite de l'occasion pour apporter des corrections.

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Blocage avec la main de frappe

Light-Contact

08:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Changement permanent de rôle et de partenaire.

Voir
Description

Position:
Les coudes sont serrés contre le torse, les bras restent où ils sont en position de boxe, légère rotation des épaules contre la frappe (3cm).

  • Participant A : frappe avec la main directrice
  • Participant B : bloc avec la main de frappe

  • Participant A : frappe avec la main directrice, bloc avec la main de frappe
  • Participant B : Blocage avec la main de frappe, contre avec la main directrice

Variante:
Appliquer ce qui a été appris dans un court match 1:1 (lentement + prudemment ; ne pas frapper trop fort au début).

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Contact avec le sol

Acrobaties avec des partenaires

08:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Organisation

Travail en groupe

Groupes de 3 à 10 personnes

.
Voir
Description

Les participants forment des groupes de 3 à 10 personnes. Le moniteur de sport indique le nombre de membres qui peuvent toucher le sol au sein du groupe. Grâce à des exercices acrobatiques habiles et à un peu d'ingéniosité, les groupes respectent les consignes du moniteur de sport.

Matérielle

Pas besoin de matériel

Dos à dos

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Assis dos à dos, jambes écartées, bras dessus bras dessous. Au signal, faire basculer le partenaire sur le côté droit jusqu’à ce que son épaule (ou son coude) gauche touche le sol. Lors du prochain tour, faire basculer l'adversaire sur la gauche.

Matérielle

2 tapis (petits) ► variante indoor

2 toiles de rebus ► variante outdoor

Mise en place du poste indoor:
Assembler 2 tapis par le côté long.

  • Bodenpresse_-_in.pdf
  • Bodenpressen_-_out.pdf
  • Dos_a_dos_-_in.pdf
  • Dos_a_dos_-_out.pdf

Crane Jump

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction du caisson, décoller sur une jambe sans stopper sa course et atterrir avec l’autre jambe (saut en foulée) sur le caisson (sur un obstacle surélevé- par ex petit muret ► variante outdoor).

Variante:
Placer devant le caisson un autre caisson plus petit (2-3 éléments) et sauter d’abord sur le premier caisson puis sur le deuxième avec la technique du saut en foulée.

Matérielle

1 caisson ► variante indoor
1 petit tapis ► variante indoor

2-3 élément du caisson ► Variation de l'exercice

Mise en place du poste indoor:
Mettre un petit tapis derrière le caisson.

outdoor:
Un obstacle surélevé (mur ou autre).

  • Crane_Jump_-_in.pdf
  • Crane_Jump_-_out.pdf
  • Crane_Jump_f_-_in.pdf
  • Crane_Jump_f_-_out.pdf

Course d'endurance

Entraînement d’endurance de base

30:00
Organisation

Travail en groupe

En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement

.
Voir
Description

Course d'endurance en (petits) groupes (basée sur la vitesse de course) ou individuellement sur un parcours plat. La vitesse de course reste constante tout au long du parcours (choisir une vitesse appropriée en fonction de la catégorie de force).

Distance : course en boucle ; de A à B ; de A à B et retour

Niveau d'intensité : 2-3 (facile-moyen)

HFmax : 70-90%

Règle d'élocution : bavarder-parler en phrases complètes

Attention:
Le parcours doit être connu de tous les participants ou clairement signalé.

Variante:
Modifier le parcours (par ex. intégrer des montées).

Matérielle

Signalisation (par ex. ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Course d'endurance avec augmentation de l'intensité

Entraînement d’endurance de base

30:00
Organisation

Travail en groupe

En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement

.
Voir
Description

Course d'endurance en (petits) groupes (basée sur la vitesse de course) sur un parcours plat. La vitesse de course est augmentée de temps en temps (choisir un rythme approprié en fonction de la classe de force), mais les niveaux d'intensité prédéfinis sont respectés.

Distance : course en boucle ; de A à B ; de A à B et retour

Niveau d'intensité : 1-3 (très décontracté-détendu-moyen)

HFmax : 60-90%

Règle d'élocution : chanter-bavarder-parler en phrases complètes

Attention:
Le parcours doit être connu de tous les participants ou clairement signalé.

Variante:
Modifier le parcours (par ex. intégrer des montées).

Matérielle

Signalisation (par ex. ruban de traçage)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

Pouces judo

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Sans moyen auxiliaire/classique/poids du corps
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Face à face, se tenir la main avec le pouce tendu vers le haut. Au signal, coincer le pouce du partenaire. Le premier qui arrive à coincer le pouce du partenaire pendant au moins deux secondes a gagné. Effectuer l'exercice avec l’autre main.

Matérielle

aucun matériel nécessaire

  • Daumenjudo_-_in.pdf
  • Daumenjudo_-_out.pdf
  • Pouces_judo_-_in.pdf
  • Pouces_judo_-_out.pdf

Travail de couverture

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Balle
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

De la position de boxe à largeur d'épaules, on fait rebondir une balle de tennis avec une main, l'autre main étant toujours tenue sur la tempe. En rebondissant sur ses pieds, le participant se déplace librement comme sur un rail (en avant, en arrière, latéralement - également en cercle, la balle de tennis étant rebondie sur le même point).

Variante:
Combat tous contre tous (ou duel) : celui dont la balle de tennis touche ou est tenue deux fois de suite le sol effectue une tâche supplémentaire (pompes, étirements, flexions des genoux). La balle de tennis de l'adversaire peut être touchée, mais il n'y a pas de contact physique.

Matérielle

1 balle de tennis

Travail de couverture

Light-Contact

03:00
Moyens auxiliaires
Balle (tennis), Cerceau
Organisation

Travail en groupe

Images
Voir
Description

Exercice 1:
Forme statique : Depuis la position de boxe à largeur d'épaules, faire rebondir une balle de tennis (dans un cerceau) avec une main, l'autre main étant toujours tenue sur la tempe. De temps en temps, changer la main qui fait rebondir la balle de tennis.

Exercice 2:
Forme dynamique : Déplacer la balle de tennis en rebondissant entre les anneaux (en rebondissant sur les pieds), sans les toucher.

Exercice 3:
Echanger la balle de tennis avec un partenaire sur un ordre de l'instructeur ("top").

Exercice 4:
Sur ordre du formateur ("top"), essayer de voler la balle de tennis d'un autre participant sans perdre sa propre balle.

Exercice 5:
Concours tous contre tous (combat éliminatoire) : celui qui perd sa balle est éliminé (effectuer éventuellement des tâches supplémentaires).

Matérielle

Par participant :
1 balle de tennis
1 cerceau

Position en diagonale

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Slackline
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Poser un pied et la main opposée sur le slackline, tendre les autres membres (à l'horizontale) et maintenir la position. Plus la main et le pied sont proches, plus la position est instable ; s'ils sont éloignés, il faut une bonne tension du corps.

Compliquer:
Toucher avec la main les points marqués au sol; Cat Walk: avancer dans cette position.

Matérielle

1 Slackline

  • Slackline_-_Diagonalstand.pdf
  • Slackline_-_position_en_diagonale.pdf

Saut de voleur I

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Gros tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction des tapis, décoller à environ une longueur de jambe avant les gros tapis, lors de la phase de vol replier les jambes et les amener rapidement vers l’avant (perpendiculaire au sol). L’atterrissage se fait assis et taper avec les deux mains sur le tapis.

Variante:
Moins de hauteur de tapis (que 1 gros tapis).

Matérielle

2 gros tapis 

Mise en place du poste:
Superposer deux gros tapis.

  • Diebsprung_1_-_in.pdf
  • Saut_du_voleur_1_-_in.pdf

Saut de voleur II

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Bande élastique , Caisson suédois, Cheval d’arçon, Gros tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction des caissons, décoller à environ une longueur de jambes de l’obstacle. Lors de la phase de vol, replier rapidement les jambes et les amener vers l’avant (perpendiculaire au sol). Se pousser vers l’avant avec les mains sur le caisson et atterrir sur les deux pieds.

Variante:
Varier la hauteur des caissons.

Matérielle

2 caissons
1 gros tapis
1 élastique 

Mise en place du poste:
Mettre de caisson l’un à côté de l’autre avec une distance d’env. 50cm entre les deux, derrière les caissons, mettre un gros tapis et tendre un élastique entre les caissons.

  • Diebsprung_2_-_in.pdf
  • Saut_du_voleur_2_-_in.pdf

Saut de voleur III

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Cheval d’arçon
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre quelques pas d’élan en direction du caisson, décoller à environ une longueur de jambes de l’obstacle. Lors de la phase de vol, replier rapidement les jambes et les amener vers l’avant (perpendiculaire au sol). Se pousser vers l’avant avec les mains sur le caisson et atterrir sur les deux pieds puis continuer de courir.

Variante:
Varier la hauteur de caisson.

Matérielle

1 caisson

  • Diebsprung_3_-_in.pdf
  • Saut_du_voleur_3_-_in.pdf

Marathon par équipe

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Slackline
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Les participants forment deux groupes, qui se voient attribuer chacun une slackline. Les participants parcourent alors, l'un après l'autre, la plus grande distance possible sur le slackline. Les distances parcourues par chaque participant sont additionnées. Quel groupe parcourt la plus grande distance.

Compliquer:
Seul les mètres fait en marche arrière sont comptés.

Matérielle

1 Slackline

  • Slackline_-_Distanzsammler.pdf
  • Slackline_-_marathon_par_equipe.pdf

Double jeu de passes

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football), Raquette de badminton
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Se mettre l’un en face de l’autre avec env. 3-5m d’écart. Se faire des passes avec le ballon de foot (avec le pied) et en même temps se passer le volant de badminton.

Variante:
Faire les passes avec le ballon de foot et le volant avec le même rythme ou en alterné.

► Différencation, orientation, réaction

Matérielle

Matériel par binôme:
2 raquettes de badminton
1 volant
1 ballon de foot

  • Doppeltes_Passspiel_-_in.pdf
  • Doppeltes_Passspiel_-_out.pdf
  • Double_jeu_de_passes_-_in.pdf
  • Double_jeu_de_passes_-_out.pdf

Saut groupé avec rotation I

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Balle médicinale, Banc suédois
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Debout d’un côté du banc, se tenir avec les mains de chaque côté du banc, sauter au-dessus du banc en position groupée avec le bassin le plus haut possible (saut groupé avec rotation), atterrir de l’autre côté du banc.

Variante:
Placer des ballons sur le banc, les jambes doivent passer par-dessus ses ballons.

Matérielle

1 banc

2-3 ballons lourds ► Variation de l'exercice

  • Drehhocke_1_-_in.pdf
  • Saut_groupe_avec_rotation_1_-_in.pdf

Saut groupé avec rotation II

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Espaliers, Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre un peu d’élan, mettre les mains sur le caisson (la main d’en haut montre dans la direction de course, l’autre vers le sol), sauter au-dessus du caisson en groupant et avec rotation, atterrir avec les deux pieds en même temps sur le petit tapis.

Variante:
Incliner plus fortement le couvercle du caisson (ex. le fixe aux espaliers).

Matérielle

1 caisson
2 petits tapis

1 espaliers ► Variation de l'exercice

Mise en place du poste:
Placer le couvercle du caisson contre le reste du caisson, mettre un petit tapis de chaque côté du couvercle du caisson.

  • Drehhocke_2_-_in.pdf
  • Saut_groupe_avec_rotation_2_-_in.pdf

Saut groupé avec rotation III

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Caisson suédois, Gros tapis , Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre de l’élan à un angle de 45 degrés du gros tapis, poser les mains au milieu du tapis (la main d’en haut montre dans la direction de course, l’autre vers le sol), décoller avec les deux pieds simultanément et sauter de manière groupée avec une rotation de 180 degrés par-dessus son corps et atterrir de l’autre côté à pieds joints.

Variante:
Varier l’inclinaison du gros tapis (plus ou moins raide).

Matérielle

1 mur
1 caisson
1 gros tapis
1 petits tapis

Mise en place du poste:
Mettre un gros tapis contre le mur et le stabiliser avec un caisson (c’est à dire mettre le caisson derrière le tapis, poser des petits tapis devant.

  • Drehhocke_3_-_in.pdf
  • Saut_groupe_avec_rotation_3_-_in.pdf
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